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Google Stadia Portada

Google Stadia: suscripciones, precio, conexión y toda la información

  • 6 junio, 2019
  • Chema Carvajal Sarabia
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Google Stadia Pro y Base, contenido a 4K y 60 FPS para los que tengan conexión de 35 Mbps, muchos juegos de salida y un Founders Edition ya disponible en precompra para disfrutar del servicio de Google

Hoy ha tenido lugar la presentación oficial de Google Stadia, donde la compañía de Mountain View tenía que despejar todas las incógnitas de la ecuación y dejarnos claro en qué consistía el servicio, su precio y las conexiones necesarias para hacer realidad ese idílico 4K y 60 FPS. Pues bien, pese a no tener toda la información que quisiéramos, hemos podido conocer datos clave en este futuro servicio de juego en la nube.

A modo de sumario, que creo que es la forma más ordenada y cómoda de exponer los diferentes puntos, vamos a intentar de poner claridad a Google Stadia respondiendo a las preguntas más importantes:

Estas son las dos suscripciones detalladas
  • ¿Cuándo estará disponible Google Stadia?: El servicio llegará en noviembre de 2019 para los suscriptores de pago, el Google Base gratuito llegará en 2020.
  • ¿Cuánto vale y qué tipo de suscripciones hay?: Hay dos suscripciones, la Stadia Pro que cuesta 9,99 euros que permite jugar a 4K, 60 FPS, HDR, sonido 5.1, y acceder a juegos de forma gratuita como «Destiny 2» y también dispondrá de descuentos en la compra de otros títulos. Y luego está Stadia Base que será gratuito y sólo dará acceso a los juegos que los usuarios se compren y a una resolución Full HD y 60 FPS, sin catálogo de juegos gratis ni descuentos.
  • ¿Qué juegos estarán disponibles para jugar?: De salida podremos a jugar a una larga lista de la cual destacamos títulos como «Borderlands 3», «DOOM Eternal», «Baldur’s Gate 3», «Metro Exodus», «Wolfenstein: Youngblood», «The Division 2», «Assassin’s Creed Odyssey», «Destiny 2: The Collection» o el «Ghost Recon Breakpoint».
Este pack trae tres meses gratis, un mando, el Chromecast Ultra y más incentivos
  • ¿Qué necesitamos para jugar?: En principio sólo conexión a internet y comprar los juegos (todo apunta a que los últimos lanzamientos habrá que comprarlos como hacemos hasta ahora en cualquier otra plataforma), pero eso será si usamos el ordenador o el smartphone, ya que han asegurado que si queremos jugar en la televisión tocará comprar el mando de Google y el Chromecast Ultra. Por lo dicho en la conferencia, para acceder a los servidores de Google no se necesitará nada más que conexión a internet como hemos comentado, pero ya depende de la plataforma por la que accedamos y la suscripción que elijamos para concretar más en detalle.
  • ¿Qué conexión necesitaremos para jugar?: Pues ya tenemos datos concretos de qué internet deberemos tener en casa para disfrutar del servicio. En concreto, la mejor calidad que son los 4K y 60 FPS con HDR será posible con 35 Mbps, y ya a partir de ahí irá bajando hasta los 720p y 60 FPS con sonido estéreo para las conexiones entre 5 Mbps y las 10 Mbps. Sin duda, buenas noticias porque son velocidades muy realistas.

Como ya dijimos en un primer momento España formará parte de esos países donde aterrizará de salida Google Stadia, que recordamos que será en noviembre para los servicios de pago y ya en 2020 (sin determinar mes) las opciones gratuitas, que serán las que sólo permitan jugar a los juegos que compremos en la plataforma y a 1080p en vez del 4K que permite el Stadia Pro.

Sin duda, lo mejor de hoy ha sido ver el anuncio de «Baldur’s Gate 3» que muchos especulaban y que para nada esperábamos ver en esta conferencia. Y ya que llegará «The Division 2: The Collection» para los compradores del Founder’s Edition pues también ha sido un buena sorpresa (quitando que se había filtrado todo unas horas antes).

Estamos ante una de las revoluciones del sector que en unos años será la forma normal de consumir contenido. Sólo hay que darle tiempo. Si os habéis quedado con duda no os preocupéis ¡y comentarnos abajo!

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Chema Carvajal Sarabia

Periodista de carrera y profesión. Tengo un Máster en Comunicación científica y tecnológica y estoy especializado en videojuegos y tecnología de consumo. Adoro este mundo.

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