• Inicio
  • Tribecast
  • Imagen y sonido
  • Informática
  • Móvil y tablet
  • Periféricos
  • Videojuegos
25 abril, 2024
Bienvenidos a la casa de la tecnología y los videojuegos. Poneos cómodos

  • Inicio
  • Tribecast
  • Imagen y sonido
  • Informática
  • Móvil y tablet
  • Periféricos
  • Videojuegos
Unravel Two análisis review Tribeca

Análisis de Unravel Two, EA sigue apostando por la lana

  • 6 julio, 2018
  • Chema Carvajal Sarabia
FacebookTwitterReddit

Dos años después de la primera entrega, EA y Coldwood se atreven con «Unravel Two», un juego que continúa con la misma premisa pero ahora pensado en el juego cooperativo donde la lana y la belleza no pueden faltar

Hace un tiempo que EA quiso lavar un poco la imagen de compañía grande, que sólo hacía triples A para sacar dinero, y empezó a trabajar en las obras más artesanales y puras del sector: los juegos indie. De ahí surgió la política de acoger obras más pequeñas, que presentaran propuestas diferentes, y un tiempo después nos llegó de su mano uno de los juegos más bonitos de los últimos años, Unravel.

Pues bien, pasado un tiempo prudencial (ahora veremos si suficiente), en EA anunciaron de forma inesperada, durante el E3 2018, que lanzaban «Unravel Two», y que estaba disponible en ese mismo momento en las tiendas de PlayStation 4, Xbox One y PC (Origin).

En ese mismo momento pude bajarlo y probarlo, dejándome sensaciones encontradas. Ahora, Electronic Arts ha tenido el detalle de cedernos una copia del juego para poder traer el análisis a Tribeca Review y voy a contar qué me ha parecido esta segunda parte, pero antes confesando que la primera me encantó y que llegaba a esta secuela con muchas esperanzas y con el listón bien alto.

Una historia críptica que deja volar la imaginación

En la primera entrega, la trama estaba algo más clara, ya que nos daban más pistas sobre lo que ocurría (pero no entraré ahí por si alguien no lo ha jugado todavía), pero en esta segunda parte vemos como el argumento se difumina y, en ningún momento, recibiremos pistas sobre lo que está pasando en realidad.

Como ya vimos en su predecesor, la historia se «cuenta» a través de recuerdos, representados por personajes nebulosos que aparecen al fondo de las escenas mientras jugamos y los cuales van haciendo algo mientras nosotros intentamos superar los niveles. Incluso en algunas ocasiones nuestra intervención es necesaria para salvar a los dos pequeños protagonistas.

Análisis Unravel Two impresiones

El argumento es tan críptico que, incluso siendo los protagonistas de los recuerdos dos pequeñas figuras no podemos saber ni su sexo o edad, pero que yo intuyo que se trata de dos hermanos (o hermano y hermana), quienes tiene un problema de violencia doméstica, por lo que el viaje que hacemos trata de una huida del hogar paterno.

Algo que hace muy bien el juego es dejar volar nuestra imaginación. Las escenas son genéricas y poco claras, por lo que cada jugador seguramente interprete a su manera la historia, basándose en su propia experiencia o en situaciones que haya vivido en su adolescencia. De esta forma «Unravel Two» consigue conectar con el jugador, y es lo que lo hace tan especial y emotivo.

Las plataformas le ganan terreno a los puzles

Una cosa que me llamó la atención del juego fue su rapidez y agilidad. Y como no acababa de entender porque me daba esta sensación me puse a repasar el primer título y, entonces, me di cuenta: es mucho más plataformero, sacrificando los puzles. Por ello la acción es más rápida y si somos habilidosos la velocidad se puede disparar. Tan sólo en un par de ocasiones me paré a rascarme la cabeza porque no sabía solucionar el puzle.

Supongo que esta inclinación clara hacia el plataformeo se debe a que este juego está pensado para ser jugado por dos jugadores, y el meter muchas fases de cooperación, saltos y lanzamientos de yarnys le da la vida y el atractivo que buscaban.

Análisis de Unravel Two impresiones

Aquí hay que incidir, ya que la primera parte era para un sólo jugador y en esta secuela el multijugador es clave. El juego goza de un cooperativo local, nada de online, para que juguemos con nuestra hermana o amigo de turno, codo con codo, y nos ayudemos mutuamente a superar todos los desafíos. Yo lo he probado así y el juego es divertidísimo. Pero, por fortuna, también piensa en la gente más solitaria, que no tiene un par de manos cerca (a parte de las suyas) para jugar, y aquí toca explicarse.

Mi mayor miedo en «Unravel Two» era que no se pudiera disfrutar del juego si se jugaba sólo, ya fuese porque no estaba pensado para ello o porque no hubiesen sabido imprimir el ritmo y la velocidad que se tiene cuando jugamos en cooperativo. Pero, por fortuna, este miedo era infundado y me di cuenta al poco de jugar.

La opción de fusionar a los dos yarnys en uno para los momentos en los que no se necesita la cooperación entre ambos resuelve todo el problema de la agilidad y el ritmo, por lo que el juego no sufre esa falta de cooperación. Tan sólo en las partes en las que hay que controlar a los dos personajes para superar algún nivel hemos notado algo más pesado el control resintiéndose la experiencia.

Análisis de Unravel Two, impresiones review

Está claro que, al no llamarse «Unravel 2», sino «Unravel Two», la declaración de intenciones de EA y Coldwood era clara: queremos que sean dos las personas que jueguen, no una. Pero no son nuevos en esto, y han sabido transformar esa experiencia en un must y no en un have.

Precioso se queda corto

Una cosa en la que mejora esta segunda entrega a la primera en el apartado visual. Es aún más bonito, y mira que era difícil. Los paisajes parecen a veces fotorrealistas, la iluminación y los colores están cuidados al milímetro y muchas veces me quedé quieto observado un determinado plano por su preciosidad.

El juego, que es un scroll lateral continuo (como los Mario en dos dimensiones por si alguien no sabe de qué hablo), se ve mejorado gracias a que su fondo y su ambientación es perfecta. Pocas veces me he maravillado tanto con un apartado artístico y ese juego de enfoque y desenfoque es genial. Es de diez en este aspecto.

Unravel Two análisis review

En mi caso lo he jugado en PC, a una resolución de 2560 x 1440 p y en máxima calidad gráfica, y el juego gana en realismo (además de que el juego es muy poco exigente y casi cualquier ordenador moderno lo puede mover a tope). En Xbox One X, en la que funciona a 4K, el juego se ve igual de bonito, pero me temo que no utiliza la calidad gráfica en Ultra, y eso se percibe en que la iluminación no es tan buena. Quitando eso es disfrutable en ambas plataformas, por supuesto. Y a 60 FPS, que le sienta muy bien para la sensación de velocidad.

Conclusiones

Si os gustan los juegos indies, o los plataformas, o los títulos con puzles o, simplemente, te gustan los buenos juegos, «Unravel Two» es una apuesta segura para tenerlo en vuestra biblioteca. Es bonito, divertido, memorable y rejugable (tiene un montón de desafíos muy difíciles repartidos por el Faro, la zona central del juego que nos da acceso a los siete capítulos), por lo que es candidato a ser vuestro juego del verano, con el que jugar con tu familiar más querido y compartir una bonita historia.

Como buen indie su precio es reducido, y por tan sólo 19,95 € os podéis hacer con él. Además de que es carne de Origin Acces y de rebajas, por lo que en unos meses (si queréis esperaros) os costará muy poco dinero, aunque os aseguro que los 20 euros que cuesta, los vale.

Sin duda «Unravel Two» es uno de los indies del año, y habrá que ver respecto a «Celeste» y a como sale el nuevo «Ori and the Will of the Wisps», para asegurar quién se llevará el pato al agua en los The Game Awards.

 

Nota: 7,5

 

Equipo de pruebas:

Para analizar “Unravel Two” hemos utilizado:

  • PC (RyZen 1700X, GTX 1080 Ti 11 Gb, 16 Gb DDR4)
  • Xbox Elite Controller
  • Viewsonic 27″ (2,5K)
HP OMEN 35 el monitor gaming curvo

Análisis del HP OMEN X 35″, un monitor curvo...

  • 4 julio, 2018
The Final Station

Análisis de The Final Station y The Only Traitor (...

  • 7 julio, 2018

¡Compárteme esta!

FacebookTwitterReddit

Relacionados

Alone in the Dark portada Tribeca
comments
VideojuegosDestacados

Análisis de Alone in the Dark, un remake que llega 30 años después de su original

PC Gaming Show 2023
comments
NoticiasVideojuegos

PC Gaming Show 2023 y sus 25 juegos más esperados

Jusant Portada
comments
DestacadosVideojuegos

Análisis de Jusant, un juego cuesta arriba

Portada MK1
comments
VideojuegosAnálisis

Análisis de Mortal Kombat 1: reescribiendo la línea temporal

Etiquetas

  • análisis
  • EA
  • impresiones
  • Unravel

Comentarios

No te lo pierdas

Alone in the Dark portada Tribeca
comments
VideojuegosDestacados

Análisis de Alone in the Dark, un remake que llega 30 años después de su original

Chema Carvajal Sarabia

Periodista de carrera y profesión. Tengo un Máster en Comunicación científica y tecnológica y estoy especializado en videojuegos y tecnología de consumo. Adoro este mundo.

Últimas novedades

Alone in the Dark portada Tribeca

Análisis de Alone in the Dark, un remake que llega...

Caratula Verne TSoF

Análisis de Verne The Shape of Fantasy

PC Gaming Show 2023

PC Gaming Show 2023 y sus 25 juegos más esperados

Cocoon portada

Análisis de Cocoon, ganador del premio a la innova...

Razer Huntsman V2 portada

Análisis del Razer Huntsman V2, un teclado para ga...

Navegación

  • Portada
  • Quienes somos
  • Contacto
  • Política de cookies (UE)

Más leídos

1

Guía e introducción al LoL para principiantes

2

Nacon Revolution Pro Controller: el mando para eSp...

3

HP Pavilion Gaming 15, análisis de un portátil muy...

4

Continúa tu odisea tras la historia en Assassin...

Sitio web TribecaReview.es Página creada por el Mago y la Magia. Copyright © 2023
¿Qué pasa con mis cookies?
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar proveedores Leer más sobre estos propósitos
¿Tengo opción?
{title} {title} {title}