• Inicio
  • Tribecast
  • Imagen y sonido
  • Informática
  • Móvil y tablet
  • Periféricos
  • Videojuegos
24 abril, 2024
Bienvenidos a la casa de la tecnología y los videojuegos. Poneos cómodos

  • Inicio
  • Tribecast
  • Imagen y sonido
  • Informática
  • Móvil y tablet
  • Periféricos
  • Videojuegos
Life is Strange Before the Storm

Análisis de Life Is Strange: Before The Storm; volvemos a Arcadia Bay

  • 22 febrero, 2018
  • César Moreno
FacebookTwitterReddit

El retorno a la Academia Blackwell será vista desde otra perspectiva en esta segunda entrega que hace el papel de precuela de la historia principal publicada hace ya tres años

Publicado por Square Enix, y desarrollado por el estudio americano Deck Nine, analizamos la segunda parte de la aventura gráfica episódica «Life Is Strange: Before The Storm», y os adelantamos, sin spoilers, que se trata de una precuela de la historia vivida en el anterior videojuego a través de la protagonista Max Caulfield.

Eso significa que volveremos a pasear por el pueblecito costero de Arcadia Bay, a recorrer la Academia Blackwell, y volver a ver a un elenco de personajes que, sin duda, a los que jugasteis a la primera entrega, os marcaron. Y es que al igual que su primera parte, esta precuela argumental podemos catalogarla como drama juvenil americano.

Ya desde Dontnod (los desarrolladores del primer título en 2015) nos dejaron muy claro que esta obra va de marcar, de dejar huella en los jugadores a través de 3 pilares fundamentales que desarrollaremos a continuación.

Ejemplo de iluminación dinámica en la habitación de Chloe

Ejemplo de iluminación dinámica en la habitación de Chloe

Lo primero que destacamos es que desde Deck Nine han sabido mantener, a la perfección, lo que hizo personal y especial al anterior juego, recoger ese testigo del estudio francés, y lo retoma para ofrecer algo que llame la atención de aquellos que jugaron al primer videojuego, pero con una buena y acertada vuelta de tuerca.

Un estilo bello y personal que invita a la empatía

Es lo primero que salta a la vista nada más empezar «Life Is Strange: Before the Storm»; un estilo artístico tan personal como único, funcionando sobre el motor Unity. El uso de la fotografía y la luz funcionan perfectamente como hilo conductor para introducirte de lleno en las diferentes atmósferas jugables.

Todo ello amenizado por la banda sonora creada por el grupo indie folk Daughter, que casa a la perfección con el tono melancólico de esta aventura adolescente. Esta banda sonora fue editada en un álbum de estudio bajo el nombre de Daughter – Music From Life Is Strange, que además desde Tribeca Review os invitamos a que la disfrutéis. Además, no sólo la música es destacable, también lo es las increíbles actuaciones de las dobladoras de Chloe y Rachel, que hacen que nos creamos lo que estamos viviendo. También apuntar el buen trabajo sobre el esquema sonoro en los diferentes escenarios donde se desarrolla la acción.

Imagen de Chloe en un monólogo interior en el desguace de Arcadia Bay

Imagen de Chloe en un monólogo interior en el desguace de Arcadia Bay

Nos referimos a “empaque audiovisual” porque la IP Life Is Strange (además de por su planteamiento episódico) da la sensación de estar ante una serie de televisión, una película, o incluso a lo único que supera a la ficción: la realidad.

Si hemos hablado del apartado artístico, vamos ahora con el apartado técnico, y es que esta precuela del título original, al igual que su antecesor, podría moverse hasta en una tostadora, debido a que no necesita de mucha potencia gráfica. Cabe destacar que los gráficos han mejorado notablemente en relación al anterior. No existen cambios abismales, pero sí una fluidez, en general, y una mejora en las animaciones faciales (teniendo siempre en cuenta el estilo artístico del título).

Historias cotidianas y cercanas

Como comentábamos anteriormente, «Life Is Strange: Before the Storm» va de dejar huella y, ¿cómo dejar huella en los jugadores? Haciendo una historia que de respuestas a algunas cuestiones que no se explicaban en la historia protagonizada por Max, debido a que en esta precuela Chloe (coprotagonista del primer título) es nuestro personaje jugable.

La historia muestra los acontecimientos vividos por Chloe antes de que Max vuelva a Arcadia Bay de Seattle, la relación que tenía Chloe con Rachel Amber, la convivencia con la nueva pareja de su madre, Joyce Price, tras el fallecimiento de su padre, y más sorpresas que no os destriparemos.

Deck Nine ha realizado un trabajo increíble para ofrecer una historia con gancho, dado que en este título nuestra protagonista no tiene poderes de manipulación del tiempo, como los tenía Max. En esta entrega Chloe simplemente es una chica normal, cuyo desarrollo de los acontecimientos vienen marcados por una serie de diferentes elecciones a la hora de desarrollar los diálogos/acciones con los personajes que nuestra protagonista se relaciona.

Rachel y Chloe mirando el paisaje

Rachel y Chloe mirando el paisaje

Estas historias son cotidianas, pues es muy fácil empatizar con los diferentes personajes que nos muestra la trama, pues son personalidades muy comunes. A su vez, dichas personalidades tratan temas muy cercanos y delicados de una forma muy real y para nada efectista; desde la pérdida de un ser querido, hasta el bullying adolescente, consumo de drogas en institutos, y diversidad sexual (entre otros).

Estas historias no serían tan cercanas y creíbles sino tuvieran unos personajes bien desarrollados. Cierto es que muchos pecan de ser muy “típicos”, pero si quieres que una persona empatice con un personaje de ficción necesitas crear un personaje lo más cercano a la realidad que puedas. Todos los personajes cumplen su papel dentro de la historia; desde los geeks, hasta la “pija” más repelente, pasando por el “jugador de fútbol americano machito”. Todo está hecho para que la historia sea real, que te la creas cuando la estás viviendo y,  por supuesto, que empatices.

Incluso para ayudar al refuerzo de estos personajes, Chloe llevará un diario (igual que Max) en el que escribe cómo se siente en relación con algunos protagonistas, y cómo ve las situaciones que ésta vive. Además, poseerá un glosario de personajes donde, desde su visión, nos explica quienes son, y por qué han aparecido en su vida, dando un mayor contexto a la historia, y nos ayuda a entender cómo es nuestra protagonista, y así poder tomar las decisiones, no cómo si fuésemos nosotros mismos, sino cómo Chloe Price lo haría, creando un vínculo entre el protagonista y el jugador.

Imagen de Chloe en un monólogo sobre un barco en el desguace de Arcadia Bay

Imagen de Chloe en un monólogo sobre un barco en el desguace de Arcadia Bay

Una seña de identidad del primer título se mantiene en «Life Is Strange: Before the Storm», y es que volvemos a tener momentos contemplativos que invitan a la reflexión a través de los monólogos interiores de nuestra protagonista.

Diálogos creíbles y versátiles

El diálogo es el principal hilo conductor de esta aventura, cada elección determinará un resultado a medio-largo plazo, con lo que se hace muy rejugable por la variedad de elecciones de respuestas y/o acciones. El guión está construido bajo unos diálogos muy profundos, reales y trabajados dentro de una historia que, nada más que por su clímax, merece ser jugada.

Además, frente al poder de Max de manipular el tiempo, Chloe tiene unas opciones de “intimidación” (bien sea con su peculiar vocabulario soez, o su perspicacia a la hora de replicar) en las que debes elegir bien tus respuestas ante el otro personaje, y si lo consigues abrirás una línea diferente de acción/diálogo/consecuencia. De esa forma, los creadores quieren que seamos, de nuevo, autores y no sólo contempladores de la historia que nos quieren contar.

Chloe realizando una pintada en un servicio de la Academia Blackwell

Chloe realizando una pintada en un servicio de la Academia Blackwell

Existen paralelismos de mecánicas entre ambos juegos que muestran cómo es la protagonista que llevamos; Max utilizaba su don en la fotografía para sacar instantáneas a diferentes situaciones (convirtiendo esta mecánica en una “misión secundaria” muy interesante). Sin embargo, en este segundo título, Chloe muestra su lado artístico haciendo pintadas en diferentes lugares.

Conclusiones

«Life Is Strange: Before the Storm» no busca ser pretencioso en ningún momento , pues sabemos que la primera parte fue un auténtico fenómeno social. Tanto que acabó por editarse en formato físico cuando inicialmente sólo iba a ser editado en digital.

Si bien esta segunda parte no ha tenido la misma repercusión en la industria que el primer título (puesto que ya no es una novedad), sí es cierto que el estudio americano ha dado una visión diferente de la ciudad, desde otro prisma, y “preparando” el camino para los hechos que vivimos en la primera parte con una buena trama.

Cuando juegas a «Life Is Strange: Before the Storm» te das cuenta que desde Deck Ninen sabían lo que tenían entre manos y se nota el mimo, la dedicación con el que tratan a sus personajes, a su guión, a su atmósfera y, por supuesto, a su música.

 

Nota: 8,5

 

Equipo de pruebas:

Para analizar «Life Is Strange: Before the Storm» hemos utilizado:

  • PC  (i7 3770 – GTX 970 4GB DDR5 – 16 GB RAM)
  • Mando Xbox One
  • LG 29UM68-P 29″ LED IPS Ultrawide (2560 x 1080 60 Hz)
Dragon Quest Builders Portada

Análisis del Dragon Quest Builders para Nintendo S...

  • 21 febrero, 2018

Las mejores ofertas de la semana del gaming en Ama...

  • 23 febrero, 2018

¡Compárteme esta!

FacebookTwitterReddit

Relacionados

Alone in the Dark portada Tribeca
comments
VideojuegosDestacados

Análisis de Alone in the Dark, un remake que llega 30 años después de su original

Jusant Portada
comments
DestacadosVideojuegos

Análisis de Jusant, un juego cuesta arriba

Portada MK1
comments
VideojuegosAnálisis

Análisis de Mortal Kombat 1: reescribiendo la línea temporal

RTX 4070 Ti MSI Suprim X portada
comments
InformáticaAnálisis

Análisis de la RTX 4070 Ti MSI Suprim X, una GPU casi perfecta

Etiquetas

  • análisis
  • review

Comentarios

No te lo pierdas

Alone in the Dark portada Tribeca
comments
VideojuegosDestacados

Análisis de Alone in the Dark, un remake que llega 30 años después de su original

César Moreno
Productor Musical, DJ, Locutor de radio e Ingeniero de sonido

"La música es mi vida, los juegos mi gran pasión, y el ser freak... pues eso me viene de corazón" Graduado en Comunicación Audiovisual e Ingeniero de Sonido y Producción Discográfica. Productor Musical Profesional.

Últimas novedades

Alone in the Dark portada Tribeca

Análisis de Alone in the Dark, un remake que llega...

Caratula Verne TSoF

Análisis de Verne The Shape of Fantasy

PC Gaming Show 2023

PC Gaming Show 2023 y sus 25 juegos más esperados

Cocoon portada

Análisis de Cocoon, ganador del premio a la innova...

Razer Huntsman V2 portada

Análisis del Razer Huntsman V2, un teclado para ga...

Navegación

  • Portada
  • Quienes somos
  • Contacto
  • Política de cookies (UE)

Más leídos

1

Guía e introducción al LoL para principiantes

2

Nacon Revolution Pro Controller: el mando para eSp...

3

HP Pavilion Gaming 15, análisis de un portátil muy...

4

Continúa tu odisea tras la historia en Assassin...

Sitio web TribecaReview.es Página creada por el Mago y la Magia. Copyright © 2023
¿Qué pasa con mis cookies?
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar proveedores Leer más sobre estos propósitos
¿Tengo opción?
{title} {title} {title}