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Impresiones de The Duskbloods después de jugar al Network Test

  • 26 agosto, 2026
  • Chema Carvajal Sarabia
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No podemos esperar a que Miyazaki nos revele la fecha oficial de lanzamiento, porque la prueba nos dejó con ganas de más, mucho más

Desde que vimos por primera vez The Duskbloods, la curiosidad que hemos sentido en nuestro interior no ha dejado de crecer. Y conforme han ido pasando los meses, esta no hacía más que ganar peso y altura.

Por suerte para mí, fan absoluto de la obra de Hidetaka Miyazaki, hace una semana la buena gente de Nintendo España nos mandó un código del juego para poder probarlo en su Network Test (una prueba que se hace para comprobar la estabilidad de los juegos que precisan de servidores externos para funcionar). Y después de tres días jugando en los estrictos horarios establecidos por FromSoftware, ya puedo decir que estamos ante un título diferente… pero conocido. A ver si me explico.

Un Souls multijugador que bebe más de Bloodborne que de Dark Souls

The Duskbloods pone a los jugadores al mando de un elenco de vampiros a los que el juego denomina «Bloodsworn of Dusk«. Estos Bloodsworn han jurado luchar en el fin del mundo, que se desmorona, por razones que, en gran medida, no se explican. Como es habitual con los juegos de FromSoftware, Miyazaki ha prometido que este juego tendrá una narrativa pero la prueba en red solo la insinuó vagamente.

La beta ofrecía seis Bloodsworn jugables, aunque el juego completo contará con al menos una docena. Todos los personajes jugables hasta ahora tienen un conjunto básico de movimientos similar, que incluye un salto cuádruple, ataques ligeros, pesados y a distancia, la capacidad de defenderse, parar y aturdir a los enemigos y, como característica exclusiva de este juego, la oportunidad de beber la sangre del enemigo una vez que está aturdido.

Si has jugado a algún juego de FromSoftware en la última década, todo esto te resultará bastante familiar, aunque la mayoría de los personajes se mueven mucho más rápido y con mayor fluidez de lo que cabría esperar.

Lo que distingue a la mayoría de los personajes son sus armas específicas, sus Aspectos (habilidades pasivas) y sus Habilidades de los Juramentados de Sangre (poderosos ataques vinculados a un medidor de tiempo de recarga). El vampiro clásico Albert empuña una espada y una ametralladora de largo alcance, y sus habilidades de los Jurados de Sangre lanzan un proyectil o un rayo de luz bastante estándar.

Si esperas que The Duskbloods se parezca a ese tipo de desafío en el que hay que avanzar centímetro a centímetro, por el que FromSoftware es conocido, simplemente trasladado a un entorno PvP, te vas a llevar una sorpresa. Se trata de un juego inesperadamente rápido y fluido, en el que la mayoría de los oponentes controlados por la IA no son especialmente difíciles, al menos no en ese sentido típico de «una decisión equivocada y estás perdido». E incluso si acabas muriendo, prácticamente no hay penalización: no pierdes nada y puedes volver inmediatamente desde cualquier punto de reaparición que elijas. Lo creas o no, el equipo de Miyazaki parece haberse esforzado de verdad por hacer de The Duskbloods una experiencia accesible y motivadora.

The Duskbloods no solo es divertido de jugar, sino que también tiene un aspecto fantástico (por desgracia, no se permitía capturar imágenes ni vídeos de la prueba de red). Visualmente, el juego está a la altura de otros títulos recientes de la compañía, con una arquitectura gótica minuciosamente detallada, diseños memorables de personajes y enemigos, y una paleta de colores deslumbrante.

Y a pesar de que artísticamente se parece a algo como Dark Souls, el juego funciona de forma bastante sólida, aunque no perfecta, en la Switch 2. FromSoft tiene como objetivo los 60 fps y, aunque sin duda hay bajadas durante las secuencias de acción especialmente frenéticas, no noté nada demasiado molesto. No creo que el juego bajara nunca mucho por debajo de los 50 fps. En cuanto al rendimiento en línea, aparte de la primera sesión de la beta, en la que la mayoría de los jugadores no pudieron conectarse en absoluto, no tuve ningún problema ni lag que me molestase. Sin duda me quedé con ganas de más.

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Chema Carvajal Sarabia

Periodista de carrera y profesión. Tengo un Máster en Comunicación científica y tecnológica y estoy especializado en videojuegos y tecnología de consumo. Adoro este mundo.

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