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Guillermo López

Economista de formación. He leído un poco, he sentido bastante y he jugado mucho, aunque no acertaré a decir si bien o mal; probablemente mal, así que no tengo más remedio que escribir sobre aquello que los buenos jugadores pasan por alto.

Journey narrativa en el videojuego

Los obstáculos de la narrativa en el videojuego

El videojuego arrastra una multitud de preconcepciones que se remontan hasta su origen como medio interactivo, y sus posibilidades narrativas no han hecho más que complicar una ficticia dicotomía entre sus mecánicas y su guion. Sin embargo unos pocos han demostrado que resolverla no es una meta inalcanzable La industria del videojuego mueve miles de

  • 20 octubre, 2018
  • Guillermo López
Eloy Feminismo en los videojuegos

Una visión crítica sobre el feminismo en los videojuegos

El feminismo parece que ha venido para, esta vez sí, quedarse. La industria del videojuego, aún en búsqueda de su propia narrativa, está generando sentimientos encontrados a la hora de absorber las influencias feministas; sin embargo, cabe preguntarse qué ocurre cuando éstas apenas consiguen modernizar clichés obsoletos sin dar a cambio una buena historia En

  • 5 septiembre, 2018
  • Guillermo López
fotorrealismo en los videojuegos

Cuando el fotorrealismo empieza a ser un paso atrás

Con la llegada de «Detroit: Become Human», son muchos los medios que han alabado el juego como experiencia cinematográfica debido a sus gráficos fotorrealistas y su mastodóntico guion. Sin embargo, olvidan que éstas son herramientas de contrabando que sólo maquillan un desdén por las verdaderas posibilidades del medio Hicieron falta siglos de progreso artístico y

  • 23 agosto, 2018
  • Guillermo López
Silent Hill 2

Silent Hill 2: la novela psicológica adaptada al videojuego

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  • 22 junio, 2018
  • Guillermo López

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