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Call Of Duty: Modern Warfare, impresiones de la beta abierta

  • 27 septiembre, 2019
  • César Moreno
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De la mano de Activision, Infinity Ward lanzó la beta abierta de Call Of Duty: Modern Warfare, la nueva entrega de su famosa franquicia de disparos en primer persona

El fin de semana del 21 – 23 de septiembre (desde el 19 si tuvisteis acceso exclusivo por código) tuvo lugar la beta abierta de «Call Of Duty: Modern Warfare», que es la cuarta entrega dentro de la saga Modern Warfare.

Aquí en Tribeca Review, tanto de forma anticipada, como de forma abierta, hemos podido probar esta beta y os contamos nuestras impresiones acerca de la misma.

Captura del COD: Modern Warfare en el modo Dominio
Captura del COD: Modern Warfare en el modo Dominio

En la variedad está el gusto

El acceso a la beta incluía poder probar los diferentes modos del multijugador que tendrá el título, el cual saldrá a la venta el próximo 25 de Octubre para PS4, Xbox One, y PC.

Esta beta de «Call Of Duty: Modern Warfare» nos ha dado la oportunidad de experimentar un buen número de modos de juego que dan cierta variedad al título. Ninguno de ellos inventa nada nuevo, pero sí dan una variedad y empaque a un título para el que quiera tener muchas modalidades en un sólo juego. Vamos, lo que siempre ha sido Call Of Duty.

Distintos modos de juego de COD: Modern Warfare
Distintos modos de juego de COD: Modern Warfare

Todos los modos estaban clasificados en tres grandes modalidades; modos de partida rápida, un segundo modo que ha ido variando a lo largo del tiempo de la beta (lo explicamos más adelante), y un tercer modo llamado reglas terrestres.

La modalidad de partida rápida ofrecía cuatro grandes que jugar, los cuales pasamos a explicaros a continuación:

  • El duelo por equipos es un teamdeathmatch de toda la vida, enfrentando a dos equipos para lograr el mayor número de bajas posible.
  • El modo dominio que enfrenta a dos equipos en la conquista de tres puntos situados a lo largo del mapeado. El equipo que más tiempo tenga en su poder los puntos gana la ronda.
Captura cenital de uno de los mapas del modo Dominio
Captura cenital de uno de los mapas del modo Dominio
  • El modo cuartel general propone un único punto en el mapeado que conquistar por parte del equipo atacante, o bien defender por parte del equipo defensor.
  • En el modo ataque cibernético un equipo tiene que coger un explosivo, plantarlo en un sitio específico del mapeado, y defenderlo hasta que explote. Mientas, el otro equipo tiene que eliminar a todo el equipo contrincante o anular la detonación.

Luego también teníamos disponible dos modalidades anteriores (cuartel general y ataque cibernético) pero con la posibilidad de más miembros en cada equipo.

Durante el periodo de la beta iban cambiándose diferentes modos de juego, justo el segundo gran bloque de tipos de juego que hablábamos más arriba.

Dando muerte al enemigo en una partida de la beta abierta
Dando cera al enemigo en una partida de la beta abierta

Y en este segundo bloque han ido alternando un modo en el que competían dos equipos de dos jugadores, en el que las armas para matar al contrario se iban recogiendo por el mapeado.

Otra de las modalidades que cambiaron era una especie de teamdeathmatch normal, pero con un HUB totalmente limpio, es decir, sin información de los enemigos, ni cuántas balas llevas, objetos, brújula, minimapa ni nada.

Conclusiones

Hay que admitir que esta beta con todos los modos multijugador para «Call Of Duty: Modern Warfare» nos ha resultado bastante divertida. Posee bastantes modos de juego con lo que puedes aglutinar en un título diferentes estilos/modos que encontrabas en otros videojuegos, añadiendo la esencia «COD» que tanto gusta a su comunidad.

Destacamos que los gráficos sí están un punto por encima de lo visto en «Call Of Duty: Black Ops 4«,la iluminación es correcta (el raytracing llegará post-lanzamiento) y el gunplay es muy divertido, frenético, y se siente muy bien, marca indiscutible de la saga Call Of Duty. También hemos notado mejora tanto en el sonido -cómo suenan las armas-, como el esquema de sonido general del entorno (las pisadas, por ejemplo).

El modo 2 VS 2 nos pareció muy llamativo, puesto que las rondas son muy rápidas, tensas, emocionantes, y el hecho de coger el arsenal por el mapeado tiene su puntito extra de dinamismo que te saca de la zona de confort.

Un apunte especial que queríamos hacer es que tenemos la sensación de que la acción de apuntar con el arma (la propia animación), es un poco lenta en todas las armas. Esto hace que los francotiradores disparen más lentos que en entregas pasadas. Incluso los rifles de asalto, o escopetas, también tienen un apuntado ligeramente más lento que los anteriores. Al ser tan frenéticos los enfrentamientos, que el apuntado sea más lento de lo normal corta un poco ese flow delirante de las partidas.

En resumen, una beta que nos ha dejado un muy bien sabor de boca, salvo por los pequeños fallitos que le permitimos por ser el tipo de prueba que es y que, esperamos, tendrán solucionados para su lanzamiento. Y en general el título tiene una buena optimización en PC, se siente bien al manejar a nuestro soldado, y el gunplay es muy fluido y preciso.

Equipo de pruebas:

Para analizar la beta abierta de «Call Of Duty: Moder Warfare» para PC hemos utilizado:

  • PC (i7 3770, Zotac GTX 1070 8GB, 16 GB RAM DDR3 1.600 MHz)
  • Teclado Razer Ornata y ratón
  • LG 29UM68-P 29″ LED IPS Ultrawide (2560 x 1080 75 Hz)
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César Moreno
Productor Musical, DJ, Locutor de radio e Ingeniero de sonido

"La música es mi vida, los juegos mi gran pasión, y el ser freak... pues eso me viene de corazón" Graduado en Comunicación Audiovisual e Ingeniero de Sonido y Producción Discográfica. Productor Musical Profesional.

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