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Anthem Portada

Anthem, todo lo que sabemos

  • 9 junio, 2018
  • Sergio Gómez
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Después de un año y de anunciar que saldría en 2019 Electronics Arts nos muestra más material de Anthem, lo último de Bioware

EA ha dedicado el final de su conferencia para dar más detalles de lo nuevo de Bioware. Anthem, el juego que ya se presento el pasado E3, vuelve con otro trailer y con un video de gameplay capturado de la demo, que estará disponible durante toda la feria para aquellos afortunados que estén en Los Angeles.

La lista de los entrevistados en la conferencia

¿Pero que sabemos hasta ahora del título?

  • Será como ya se sabía un multijugador cooperativo en un mundo persistente, desde Bioware han recalcado que nuestras acciones tendrán consecuencias en el mundo y en las partidas de otros jugadores.
  • Tendremos cuatro trajes de combate -llamados Javelins- muy diferenciados para elegir dependiendo del tipo de misión, de nuestro estilo de juego o de los roles que interpreten nuestros compañeros de equipo.
  • Estos exotrajes de combate podrán personalizarse al gusto, imaginamos que el tema micropagos va a venir por aquí principalmente.
  • Para aquellos que no disfruten del juego en compañía (el Forever Alone de toda la vida) existirá la posibilidad de acabarse la historia en solitario sin problemas de ningún tipo.
  • El juego saldrá sin cajas de loot y el modelo de microtransacciones parece ser solo cosmético, ya que desde Bioware nos aseguran que no va a ser un “Pay to Win”. Esperamos sinceramente que este sea el rumbo de una nueva EA.

Anthem ya tiene fecha oficial (retrasos mediante) 22 de Febrero de 2019 y lo mostrado hasta ahora tiene bastante buena pinta. El gameplay mostrado sufría de algunas caídas de FPS importantes, lo que vendría a indicar que nos encontramos con un producto real en desarrollo y no una de esas demos técnicas para eventos más conocidas como “Vertical Slice”.

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Sergio Gómez

Apasionado de los videojuegos desde que entró el ZX Spectrum de mi hermano en mi vida y usuario de la Master Race desde tiempos de 386 (cuando los PCs tenían boton Turbo y 33 Mhz nos parecían una locura), me puedo pasar las horas hablando de overclock, drivers, mods y emuladores.

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