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Steam

"Shaq-Fu: A Legend Reborn"

Análisis de Shaq-Fu: A Legend Reborn, la redención de Shaq-Fu

En 1994 salió a la venta uno de los peores juegos de la historia: Shaq-Fu. Veinte años más tarde el bueno de Shaquille O’Neil anunciaba el desarrollo de una segunda parte y ahora, por fin, ha llegado a nuestras casas Shaq-Fu: A Legend Reborn Esta nueva entrega, que salió adelante gracias a Indiegogo, nos llega

  • 6 junio, 2018
  • Sergio Gómez
Vanquish

Análisis de Vanquish, la redefinición del shooter de coberturas

Hace poco más de un año Sega reeditó «Vanquish» en PC uno de los mejores títulos de PlatinumGames de la pasada generación. Como es costumbre en esta casa llego tarde, pero llego a dar mi opinión sobre un clásico instantáneo Por si a alguno no le ha quedado claro, en Tribeca somos personas de convicciones

  • 5 junio, 2018
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Murderous Pursuits

Análisis de la beta abierta de Murderous Pursuits

Nos enfundamos en nuestras mejores galas para asistir al ensayo general de una fiesta de lo más peculiar, donde mezclar chistes de cuñados y puñaladas por la espalda Este fin de semana he podido jugar en forma de beta abierta (yo creo que es más una demo encubierta) al último trabajo del estudio Blazzing Griffing,

  • 24 abril, 2018
  • Sergio Gómez

Análisis de Beat Cop, la ópera prima de Pixel Crow

Las historias de redención nunca pasan de moda, más si transcurren en la Nueva York de mediados de los 80 y están aderezadas con un humor ácido y lleno de referencias al cine policíaco. Todo esto es lo que nos ofrece la gente de Pixel Crow con su primera obra, Beat Cop La historia de

  • 7 marzo, 2018
  • Sergio Gómez

Análisis del Mother Russia Bleeds, la vuelta del “yo contra el barrio”

«Mother Russia Bleeds» entra por los ojos. Estamos ante una estética pixel de las más trabajadas no solo del género, si no del catálogo de juegos en 2D en general Digo vuelta porque, seamos sinceros, los juegos tipo “yo contra el barrio” –beat em up para los anglosajones- hace tiempo que dejaron atrás sus años

  • 13 febrero, 2018
  • Sergio Gómez
Portada del OwlBoy

Análisis de Owlboy, una aventura que nos devuelve a lo mejor de los 16 bits

Olwboy salió en exclusiva para PC el 1 de noviembre de 2016, siendo uno de los indies más esperados y aclamados del año, ahora sale para consolas y os traemos nuestras impresiones Owlboy salió en exclusiva para PC el 1 de noviembre de 2016, siendo uno de los indies más esperados y aclamados de ese

  • 5 febrero, 2018
  • Sergio Gómez
what remains of edith finch

Análisis de What Remains of Edith Finch, un videojuego especial

«What Remains of Edith Finch» ganó hace unos meses el premio a mejor narrativa en los Game Awards de 2017, hoy lo analizamos para descubrir si de verdad es una obra maestra El juego salió en abril de 2017 -en PC y PlayStation 4- y en julio -en Xbox One- y trajo al sector un

  • 23 enero, 2018
  • Chema Carvajal Sarabia
Steam controller

Steam Controller, el mando para los amantes del PC

Dos trackpads táctiles, vibración háptica, un stick analógico, giroscopio y acelerómetro, trece botones y modo inalámbrico y con cable. Estas son algunas de las características del Steam Controller Traigo a Tribeca Review unas primeras impresiones del Steam Controller (si, sé que llego casi cuatro años tarde). Digo primeras impresiones porque, en casi dos meses de

  • 15 enero, 2018
  • Sergio Gómez
Imagen promocional del PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds después de 100 horas

Pese a lo sencillo de su fórmula, «PlayerUnknown’s Battlegrounds» sigue aumentando sus ventas hasta haber alcanzado recientemente los 5 millones de copias. Después de 100 horas de juego damos nuestra opinión sobre el juego de moda en internet Aparecer en un avión. Elegir donde saltar. Saltar. Llegar a tierra. Avituallarte. Sobrevivir. Ese es el resumen

  • 23 julio, 2017
  • Chema Carvajal Sarabia
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