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Blasphemous

Análisis de Blasphemous, el calvario de The Game Kitchen

Después de una exitosa campaña de Kickstarter y de hacerse rogar unos años, The Game Kitchen nos trae su esperado nuevo título alejándose de la aventura gráfica para meterse de lleno en el género de la acción y exploración más plataformera. Preparaos para recorrer los tortuosos caminos de lo nuevo del estudio sevillano, bienvenidos a

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  • Sergio Gómez

Análisis de Remnant: From the Ashes, el doble A no ha muerto

Shooter cooperativo centrado en la narrativa, sin que los enemigos suelten armas o piezas de equipo cada treinta segundos, con una dificultad alta y con toques procedimentales. Puede parecer una locura en los tiempos que corren, pero parece que Gunfire Games tiene claro por donde quiere moverse en su nuevo título. Preparaos a luchar contra

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Sekiro Shadows Die Twice

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, la vuelta de Miyazaki

Una historia de redención en el Japón feudal, una espiral de violencia marcada por el choque de las katanas y la inmisericorde dificultad marca del gran Hidetaka Miyazaki son las premisas de las que parte su nueva obra, la esperada vuelta de From Software, «Sekiro: Shadows Die Twice» AVISO: He intentando que este análisis esté

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  • Sergio Gómez
Death's Gambit análisis

Análisis de Death’s Gambit, la muerte como hilo argumental

Pixel-art sobresaliente, altas dosis de exploración, un sistema de combate profundo y una dificultad bastante alta. Esas son las cartas de presentación del trabajo del estudio estadounidense White Rabbit, la historia de muerte y resurrección titulada «Death’s Gambit» «Death’s Gambit» ha estado en mi radar desde 2015, cuando lo descubrí por recomendación de Victor Matute

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Hollow Knight

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