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Silent Hill

Journey narrativa en el videojuego

Los obstáculos de la narrativa en el videojuego

El videojuego arrastra una multitud de preconcepciones que se remontan hasta su origen como medio interactivo, y sus posibilidades narrativas no han hecho más que complicar una ficticia dicotomía entre sus mecánicas y su guion. Sin embargo unos pocos han demostrado que resolverla no es una meta inalcanzable La industria del videojuego mueve miles de

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Silent Hill 2

Silent Hill 2: la novela psicológica adaptada al videojuego

En 1866, la mente de uno de los grandes literatos de la Historia concibió un relato de intrigas en el que la psicología del asesino permeaba cada página: Crimen y castigo. Casi un siglo y medio más tarde, un diseñador japonés recicló los mismos resortes temáticos y narrativos para desarrollar un videojuego que redefiniría una

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