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Indie

Valfaris

Análisis de Valfaris, acción metalera espacial

Acción, venganza y destrucción a ritmo de heavy metal 2D pixelado en la superficie de Valfaris, escenario de la Shakesperiana obra de Steel Mantis «Valfaris» es el segundo trabajo de Andrew Gilmour y el primero del estudio Steel Mantis. Después del desastre que fue el lanzamiento de su primer trabajo, “Slain! Back From Hell”, parece

  • 20 octubre, 2019
  • Sergio Gómez
Blasphemous

Análisis de Blasphemous, el calvario de The Game Kitchen

Después de una exitosa campaña de Kickstarter y de hacerse rogar unos años, The Game Kitchen nos trae su esperado nuevo título alejándose de la aventura gráfica para meterse de lleno en el género de la acción y exploración más plataformera. Preparaos para recorrer los tortuosos caminos de lo nuevo del estudio sevillano, bienvenidos a

  • 10 septiembre, 2019
  • Sergio Gómez
Sea of Solitude portada y análisis

Sea of Solitude, análisis de un indie intimista y personal

Con un tráiler en el E3 de 2018 que nos dejó a todos con ganas de más «Sea of Solitude» se dio a conocer al mundo. Una niña y su barca, el océano y un terrible monstruo salido de las profundidades, más que suficiente para llamar nuestra atención La gente de Jo-Mei Games comenzó su

  • 30 julio, 2019
  • Chema Carvajal Sarabia
My Friend Pedro análisis

Análisis de My Friend Pedro, cuando John Wick y Neo tuvieron un chiquillo

Tras experimentar uno de los mejores lanzamientos de la historia de Devolver Digital, «My Friend Pedro» ha acaparado las portadas de todos los medios y los directos de muchos streamers. La mezcla de mecánicas y estéticas es la clave, pero puede no convencer a todo el mundo Lo confesamos, en cuanto vimos el primer frame

  • 1 julio, 2019
  • Chema Carvajal Sarabia
Darkwood portada

Impresiones de Darkwood, el terror ambiental llega a Nintendo Switch

La imagen de que la Nintendo Switch es una consola para juegos de corte familiar se desmorona con «Darkwood», una propuesta indie imprescindible para los amantes del terror que promete haceros sufrir Hay gente que cree que cuando no hay lanzamientos de Triples A a la vista es que no hay buenos juegos a los

  • 30 mayo, 2019
  • Chema Carvajal Sarabia
Katana Zero

Análisis de Katana Zero, el parry pixelado de Askiisoft

Esquiva balas y haz bailar tu katana al ritmo de la música electrónica en el ochentero futuro neo-noir de “Katana Zero”. Pocas veces había sido tan divertido mancharnos el albornoz con la sangre de nuestros enemigos, bienvenidos a lo nuevo de Askiisoft Están ahí dentro, resguardados de la lluvia, no saben que les vigilas, no

  • 29 abril, 2019
  • Sergio Gómez
Pikuniku

Análisis de Pikuniku. Recordad, sois perfectos

Una megacorporación y un plan de opresión social disfrazado de felicidad capitalista extrema. Con esta premisa se nos presenta uno de los juegos más simpáticos y para todos los públicos de los últimos años, la divertida obra de Sectordub, Pikuniku El mundo de la prensa del videojuego está copado por personas de entre veinte y

  • 24 febrero, 2019
  • Sergio Gómez
Ashen análisis

Análisis de Ashen, el Souls indie de Annapurna

«Ashen» trae una propuesta con un inconfundible olor a Souls, donde tan sólo la estética nos hará quitarnos de la cabeza los juegos de From Software. Acción, ambientación e historia nos llevan continuamente a la odiosa comparación en la que puede no salir bien parado Muchos nos sorprendimos cuando vimos el anuncio en el E3

  • 2 enero, 2019
  • Chema Carvajal Sarabia
Ghost of a Tale

Análisis de Ghost of a Tale, las aventuras del ratoncillo Tilo

Sigilo e inteligencia son las únicas armas de Tilo. Un ratoncito dado a las artes musicales que tiene que compensar su falta de habilidad en las artes de la guerra con valor, si quiere escapar de la prisión y encontrar a su mujer en el precioso «Ghost of a Tale» En 2013, el veterano de

  • 3 diciembre, 2018
  • Sergio Gómez
Indies

El otro resumen de la Madrid Games Week: los indies

No solo de triple A vive el gamer y en la feria de Madrid hubo hueco (aunque no mucho) para un puñado de indies más pequeños, pero igual de importantes que los Sekiros y los Metro de turno Ya sabéis que soy mucho de juegos más pequeños y arcades más directos con un buen pixel-art.

  • 24 octubre, 2018
  • Sergio Gómez
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