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30 abril, 2024
Bienvenidos a la casa de la tecnología y los videojuegos. Poneos cómodos

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Sergio Gómez

Apasionado de los videojuegos desde que entró el ZX Spectrum de mi hermano en mi vida y usuario de la Master Race desde tiempos de 386 (cuando los PCs tenían boton Turbo y 33 Mhz nos parecían una locura), me puedo pasar las horas hablando de overclock, drivers, mods y emuladores.

Conferencia de Bethesda

Resumen de la conferencia de Bethesda E3 2018

Después de haber enseñado casi todo en la conferencia de Microsoft y en filtraciones durante toda la semana, veamos que tiene para nosotros la conferencia de Bethesda Hemos comenzado la conferencia de Bethesda E3 2018 con la noñería del “Esto es Bethesda”. Por suerte ha durado muy poco y han empezado las novedades videojueguiles: Y

  • 11 junio, 2018
  • Sergio Gómez
Conferencia de Microsoft

Resumen de la conferencia de Microsoft E3 2018

50 títulos, 18 exclusivos y 15 primicias. Con estás cifras ha comenzado la conferencia de Microsoft del E3 2018, pisando fuerte y prometiendo mucho Empiezo este resumen de la conferencia de Microsoft avisando que desde la sección de Xbox de la compañía de Redmond han puesto toda la carne en el asador, y que como

  • 11 junio, 2018
  • Sergio Gómez
Anthem Portada

Anthem, todo lo que sabemos

Después de un año y de anunciar que saldría en 2019 Electronics Arts nos muestra más material de Anthem, lo último de Bioware EA ha dedicado el final de su conferencia para dar más detalles de lo nuevo de Bioware. Anthem, el juego que ya se presento el pasado E3, vuelve con otro trailer y

  • 9 junio, 2018
  • Sergio Gómez
"Shaq-Fu: A Legend Reborn"

Análisis de Shaq-Fu: A Legend Reborn, la redención de Shaq-Fu

En 1994 salió a la venta uno de los peores juegos de la historia: Shaq-Fu. Veinte años más tarde el bueno de Shaquille O’Neil anunciaba el desarrollo de una segunda parte y ahora, por fin, ha llegado a nuestras casas Shaq-Fu: A Legend Reborn Esta nueva entrega, que salió adelante gracias a Indiegogo, nos llega

  • 6 junio, 2018
  • Sergio Gómez
Vanquish

Análisis de Vanquish, la redefinición del shooter de coberturas

Hace poco más de un año Sega reeditó «Vanquish» en PC uno de los mejores títulos de PlatinumGames de la pasada generación. Como es costumbre en esta casa llego tarde, pero llego a dar mi opinión sobre un clásico instantáneo Por si a alguno no le ha quedado claro, en Tribeca somos personas de convicciones

  • 5 junio, 2018
  • Sergio Gómez
The Crew 2 portada

Impresiones de la beta cerrada de The Crew 2

Este fin de semana Ubisoft nos ha abierto las puertas de The Crew 2, su apuesta en el mundo de las carreras arcade. Veamos cómo le han sentado los cambios a la saga Y es que han cambiado muchas cosas en The Crew 2, juego que casi nadie esperaba después el relativo fiasco que fue

  • 4 junio, 2018
  • Sergio Gómez
For Honor portada

Análisis de For Honor, el simulador de combates medievales de Ubisoft

Hace poco más de año llegó «For Honor», una muy buena idea con una ejecución que no estaba a la altura, vamos a ver qué tal le ha sentado el paso del tiempo y si merece la pena darle una oportunidad Con motivo del estreno de la sexta temporada en «For Honor», “Hero’s March”, Ubisoft

  • 28 mayo, 2018
  • Sergio Gómez
Tacoma

Análisis de Tacoma, la epopeya espacial de los creadores de Gone Home

Año 2088, una estación espacial varada en medio del espacio, una tripulación desaparecida en circunstancias extrañas, una megacoorporación, y tú eres la única persona cualificada para resolver el misterio de Tacoma ¿Os parece que la idea es poco original? Pues tenéis razón, así que vamos a quitarnos este peso de encima. Porque la historia de

  • 8 mayo, 2018
  • Sergio Gómez
Murderous Pursuits

Análisis de la beta abierta de Murderous Pursuits

Nos enfundamos en nuestras mejores galas para asistir al ensayo general de una fiesta de lo más peculiar, donde mezclar chistes de cuñados y puñaladas por la espalda Este fin de semana he podido jugar en forma de beta abierta (yo creo que es más una demo encubierta) al último trabajo del estudio Blazzing Griffing,

  • 24 abril, 2018
  • Sergio Gómez
A Way Out

El otro análisis de «A way out», una visión distinta con conclusiones similares

Como «A way out» es un juego cooperativo, no podía faltar mi opinión como segundo jugador, ya que su presencia es indispensable para superar el juego y que mis gustos suelen discrepar con los de Chema ¿Me convenció la propuesta de Fares? Este fin de semana, he tenido el privilegio de experimentar la particular visión

  • 3 abril, 2018
  • Sergio Gómez
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