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30 abril, 2024
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Sergio Gómez

Apasionado de los videojuegos desde que entró el ZX Spectrum de mi hermano en mi vida y usuario de la Master Race desde tiempos de 386 (cuando los PCs tenían boton Turbo y 33 Mhz nos parecían una locura), me puedo pasar las horas hablando de overclock, drivers, mods y emuladores.

Planet Alpha

Primeras impresiones de Planet Alpha: Una aventura espacial sesentera

Tras una hora de juego a la versión preliminar del título, os traemos que nos has parecido «Planet Alpha», una propuesta indie que nos llega de tierras danesas y que incide en un género que tiene exponentes recientes como «Limbo» o «Inside» Hace unos días, nos llegó al correo un e-mail de Team17 (creadores de

  • 19 agosto, 2018
  • Sergio Gómez
Dead Cells

Análisis de Dead Cells, la obra maestra de Motion Twin

Con una jugabilidad endiabladamente divertida y adictiva, uno de los mejores apartados artísticos de la década y una premisa sencilla, llega a nuestros hogares de manera oficial «Dead Cells», firme candidato a GOTY del año Se que parece que me estoy viniendo muy arriba, pero es que Dead Cells es sin duda uno de los

  • 8 agosto, 2018
  • Sergio Gómez
Salt and Santuary

Análisis de Salt and Santuary

Aprovechando la buena acogida de los indies en Switch y el retraso de Dark Souls Remastered para la consola de Nintendo, llega este mes de agosto «Salt and Santuary», cogiendo todo lo hacían bien los Souls y pasándolo al 2D Ya sabéis, los que escucháis nuestro podcast, que no soy amigo de las etiquetas y

  • 4 agosto, 2018
  • Sergio Gómez
Sherlock Holmes The Devil’s Daughter

Análisis de Sherlock Holmes The Devil’s Daughter

La desarrolladora Frogwares lleva casi una década al cargo de las aventuras del detective más famoso del mundo. Veamos que tal les quedó su última obra, «Sherlock Holmes The Devil’s Daughter» No es tarea fácil desarrollar obras sobre personajes tan míticos como pueden ser Sherlock Holmes y John Watson. Mucho más complejo si además te

  • 29 julio, 2018
  • Sergio Gómez
Tokyo 42

Análisis de Tokyo 42 Complete Edition

Con uno de los mejores apartados artísticos de la década y con una apuesta arriesgada en lo tocante a mecánicas, Tokyo 42 llegó, destacando entre la amplísima propuesta indie del año pasado El 31 de mayo de 2017 aterrizó en nuestras tiendas digitales favoritas la obra de los desarrolladores SMAC Games, «Tokyo 42», un pequeño

  • 18 julio, 2018
  • Sergio Gómez
The Final Station

Análisis de The Final Station y The Only Traitor (DLC)

En 2016 llegó a nuestras casas «The Final Station», casi un año más tarde salió su DLC “The Only Traitor” y, a principios de este año, nos sorprendieron con la versión de Switch Los desarrolladores rusos (esto es importante y luego vamos a ello) Do My Best Games publicaron el 30 de agosto de 2106

  • 7 julio, 2018
  • Sergio Gómez
Análisis Ruiner

Análisis de Ruiner, el primer título de los polacos Reikon Games

Si eres de arcades frenéticos, estética ciberpunk y música electrónica, «Ruiner», el título desarrollado por Reikon Games y distribuido por Devolver Digital, es para ti Normalmente no empezaría un análisis siendo tan categórico, pero es que «Ruiner» es, sin duda, una de esas pequeñas joyas indies que, como suele ocurrir, son fagocitadas por la miríada

  • 2 julio, 2018
  • Sergio Gómez
Rise of the Tomb Raider Portada

Análisis de la versión definitiva de Rise of The Tomb Raider: 20 Aniversario

En 2013 Crystal Dinamics nos trajo el reboot de una saga mítica pero en horas bajas, dos años más tarde llego su ansiada secuela Rise of the Tomb Raider Crystal Dinamics presenta este año «Shadow of the Tomb Raider«, la tercera entrega del reinicio de una de las sagas más prolíficas e influyentes de la

  • 24 junio, 2018
  • Sergio Gómez
Análisis Jotun

Análisis de Jotun Valhalla Edition

Hace un par de meses llegó uno de los indies más bonitos de la década a Nintendo Switch, veamos que tiene Jotun que ofrecer Hace un par de meses Jotun llego a Nintendo Switch, uniéndose a la marea de indies que durante el pasado año han ido desembarcado en la plataforma híbrida. Ya sabéis que

  • 17 junio, 2018
  • Sergio Gómez
Conferencia de Ubisoft E3 2018

Resumen de la conferencia de Ubisoft del E3 2018 en Los Angeles

Tercer día de conferencias y llega una de las grandes, veamos que nos han enseñado los franceses desde la conferencia de Ubisoft E3 2018 Preparaos porque esta es de las conferencias donde más gameplay y fechas hemos visto hasta el momento, desde la conferencia de Ubisoft E3 2018 han sabido darnos lo que más nos

  • 12 junio, 2018
  • Sergio Gómez
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